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14家游戏企业发起游戏适龄提示 有利于网络游戏健康发展

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游戏成为当下青少年无法避开的娱乐休闲活动,在中国13亿人口中,游戏用户量达6.2亿人,相当于每两个人中间就有一个人玩游戏。近几年,腾讯王者荣耀游戏获得了不错的营收,但是由于孩子游戏也引起了很多社会事件,使得腾讯游戏也备受着。这让腾讯和多家游戏企业,都在认真思考和对待青少年玩游戏的行为,积极探索健康游戏的模式。

对于游戏企业来说,挣钱虽然也是本能,但是企业也必须承担起社会责任,也需要青少年游戏健康的问题。6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分为18+、16+、12+、6+四级。而六岁以下儿童还处在视力发育关键期,远离电子产品进行游戏,六岁以上也玩休闲益智类游戏为主。而根据《2018-2019游戏企业社会责任报告》来看,中国已成为全球最大游戏市场,而且未成年人游戏玩家数量与日俱增,为了好未成年人,14家游戏企业发起游戏适龄提示。

而对于游戏等级的的划分,主要依照法律及、、性暗示、、恐怖、管制物品、不良语句以及历史、文化这八个维度进行衡量。同时,还通过实名制和防措施,减少未成年人的网瘾。虽然这是一次行业自律的行为,但具有切实可行的指导意义,有利于网络游戏行业的健康发展。返回搜狐,查看更多

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