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手机游戏的策划方案_院校资料_高等教育_教育专区。《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块的魔幻, 几百年前, 曾是一个统一的国家, 由于国王的三个儿子都想继承,

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块的魔幻, 几百年前, 曾是一个统一的国家, 由于国王的三个儿子都想继承,于是一位的巫师从,导致国家发生内战,为了 平息战乱并获得,大王子利用的力量统一了整个,战乱虽然平息,但是隐藏的 危机却源源不段, 仿佛中一股强大的虎视眈眈的想随时整个。 几百年过去了, 的事情终于发生, 各处都发生了的怪事, 而且部分区域已经发生了大 面积的骚乱,叛乱者居然是来自世界的魔物,为了的和平,国王招募了一批优 秀的年轻勇士来想进行?? 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据 现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机 游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时 在游戏的可玩性上以及设计上多下工夫, 以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更 多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持 JAVA 手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用 JAVA 编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成 7 个场景, 每个场景都有自己的风格特色, 当完成一个场景的任务后才 能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就 可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富 翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的 时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏 LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面 角色死亡十次 玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面 8.游戏页面描述 游戏场景页面 游戏过关页面 游戏失败页面 游戏通关页面 页面描述 角色做高兴的表情,用 GIF(3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间 角色非常失落的表情,用 GIF(3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间。 角色做跳跃状,用 GIF(5 帧)格式动画制作,持续 5 秒时间。 9.游戏特效切换 所在页面 说明 游戏开始页面 游戏进行页面 游戏过关页面 游戏失败页面 游戏通关页面 发出比较轻快的声音 配以节奏较快的音乐。 角色发出“咯咯”的声音 角色发出哭的声音,持续 3 秒时间。 角色哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续 5 秒时间 10.游戏主要规则设计 过关规则:游戏共设 7 个,每一关都有一个 BOSS, BOSS 后即为过关,才可 以进入下一个,完成所有后即完成本游戏。每关如果角色被死掉 10 次时,游戏结 束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动 15 个像素距离,当按住不动时,角色对 应方向 25 像素/秒移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动 30 像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通距离 说明:玩家的距离 规则:玩家按 5 键或确定键,角色对应方向(左右)25 像素范围内的。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC 技能 行走速度 说明:NPC 在场景中移动的速度 规则:NPC 在初始地以 20 像素/秒左右移动,行动范围只可局限于 100 像素以内。 触发:无 适用:所有 NPC 跑步速度 1 说明:当角色出现在 NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,以 28 像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度 2 说明:当角色出现在 NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以 30 像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通 说明:当角色进入 NPC 视野内时,NPC 要角色。 规则:当 NPC 的角色的使其生命值为 0 时,角色死亡。 11.游戏人物设计与敌人 AI 设计 敌人 AI 设计 01 小怪 史莱摩 2 一种软体 动物,具 有一定的 魔力,通 过大地的 灵气而产 生 的 生 物。 , 2 被 攻 击 30 20 5 魔 法 攻 击 后 连 续 物 5% 3-5 理 攻 击 02 小怪 蘑菇怪 3 由力 量所 的蘑菇所 变成的怪 物,会主 动的 人类。 03 中 级 怪 盗虫 4 一种 性很强的 昆虫,经 常袭击人 类的家禽 以 及 住 房。 04 中 级 怪 骷髅怪 5 由死去的 人的怨念 凝聚起来 与骷髅想 结合的产 物,羡慕 那些 的人类, 嫉妒心引 起他们不 停的象人 类进攻。 , 8 被 攻 击 80 0 无 物 理 攻 击 5% 8-10 , 5 被 攻 击 65 0 无 物 理 攻 击 5% 7-9 , 3 被 攻 击 50 0 无 物 理 攻 击 5% 5-8 05 第 一 关 BOSS 树妖 6 森林 中 的 魔 物,想阻 止任何生 物进入他 们 的 领 地。 , 10 被 攻 击 100 20 封 印 魔 法 攻 击 后 连 续 物 理 攻 击 3% 9-11 06 第 二 关 BOSS 白狼 7 群居的白 狼,对人 有天生的 ,而 且喜欢群 体人 类。 , 15 被 攻 击 100 0 无 物 理 攻 击 8% 10-12 07 第 三 关 BOSS 僵尸 8 已经死亡 的人,在 死亡的过 程中遭到 闪电袭击 而形成的 特殊生命 体,没有 思维。 , 20 被 攻 击 120 40 中 毒 物 理 攻 击 加 随 机 性 魔 法 攻 5% 11-13 击 08 第 四 关 BOSS 黑巨人 9 南方的蛮 族,为了 人类 文明的南 下而大肆 的对人类 发动了战 争。 09 第 五 关 BOSS 骨鱼 10 原本是海 中的食人 巨鱼,后 被势 力利用魔 法复活后 做为自己 的利用工 具。 10 第 六 关 BOSS 曼佗罗花妖 11 妖精森林 中的魔幻 植物,靠 吸食人以 及动物的 血液来维 持自己的 生命。 , 32 被 攻 击 230 40 无 , 30 被 攻 击 180 20 冰 冻 物 理 攻 击 加 魔 法 攻 击 物 理 攻 击 加 魔 法 攻 击 11 第 12 生长在海 边的一种 , 38 被 攻 280 0 无 物 理 5% 15-18 8% 14-17 5% 14-17 , 26 被 攻 击 150 0 无 物 理 攻 击 3% 13-15 七 关 BOSS 巨魔蟹 巨 型 海 蟹,脾气 暴躁,经 常主动攻 击附近的 生物。 击 攻 击 12.游戏设计 第一关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第二关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第三关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第四关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第五关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 6 个手机屏幕长度(320*768 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 15 个小怪,3 个中级怪,最后出现 BOSS 5 个手机屏幕长度(320*640 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 13 个小怪,3 个中级怪,最后出现 BOSS 5 个手机屏幕长度(320*640 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 13 个小怪,2 个中级怪,最后出现 BOSS 4 个手机屏幕长度(320*512 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 10 个小怪,2 个中级怪,最后出现 BOSS 3 个手机屏幕长度(320*384 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 7 个小怪,2 个中级怪,最后出现 BOSS 第六关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第七关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 8 个手机屏幕长度(320*1024 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 18 个小怪,5 个中级怪,一个宝物箱、1 个安全 门 7 个手机屏幕长度(320*896 像素) 。 本关的主要目的是升级,并 BOSS。 本关共随机出现 15 个小怪,4 个中级怪,最后出现 BOSS 13.游戏菜单内容说明 新游戏 继续 排行榜 游戏帮助 开始新的游戏 继续当前游戏 记录前五名通关时间最短的玩家时间 游戏讲述了一个角色的背景故事,首先角色要打怪升级,当发现时要 进攻,角色随身带有一把剑来,只要能所有就过关。 3 键:跳跃 2 键或向上方向键:向屏幕上方移动 4 键或向左方向键:向屏幕左方移动 5 键或确定键:向 6 键或向右方向键:向屏幕右方移动 8 键或向下方向键:向屏幕下方移动 电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘 退出游戏 退出应用程序 14.游戏的主要操作 操作键 菜单选择说明 5 键或确定键 2 键或向上方向键 3键 4 键或向左方向键 6 键或向右方向键 8 键或向下方向键 电源开关键或右上键 说明 进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项 向 向屏幕上方移动 跳跃 向屏幕左方移动 向屏幕右方移动 向屏幕下方移动 退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘 15.界面美工与编程说明 利用 photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。利用 Eclipse 进行编程游戏。

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