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宫崎英高详述《Elden Ring》:《黑暗之魂》进化体

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  在E3 2019期间IGN对From Software社长宫崎英高进行了采访。IGN的采访者表示,宫崎在本次采访中以开放而友善地态度向他讲述了众多有关游戏设定的内容,一起来了解一下。

《Elden Ring》的游戏类别

  “《Elden Ring》是一款奇幻设定的第三人称动作类游戏,其玩法与《黑暗之魂》相去并不太远(is not so far from Dark Souls.)。这并不意味着两者的玩法完全一致,但你可以说《Elden Ring》与(《黑暗之魂》)属于同一类别(genre)。”宫崎英高介绍说。

  IGN表示,如果要说类别方面的相近,那么《血源》和《只狼》就是一对同类又相异的例子。这两款作品属于同一类别,但它们都拥有各自不同的新鲜元素,例如《血源》中玩家可以通过快速反击补回损失的生命值,还有变形武器、枪反等等特殊机制,而《只狼》则运用了一套独特的剑戟战斗系统,抓钩和跳跃的加入让探索变得截然不同,另外架势条也改变了此前围绕耐力条建立的战斗流程。

  不过,据宫崎英高所言,《Elden Ring》此次带来的变化并不仅限于此类玩法上的新元素。由于本作加入了更广阔、更开放的环境,宫崎相信《Elden Ring》会产生更大程度的进化。

  宫崎英高介绍说:“随着游戏世界变大,我们不可避免地需要加入新系统和新的动作机制。在这个角度上来看,我认为《Elden Ring》是更加自然的《黑暗之魂》进化体。

《Elding Ring》=“开放世界黑魂”?

  《Elden Ring》将会是From Software对开放世界规模“魂系列”作品的首次尝试,但实际上此前的“魂系列”游戏中大多数区域和各类地牢也都是直接相连的,《Elden Ring》的“开放世界”又会有什么不同之处呢?

  “尽管在我们之前的作品中,那些幽深而复杂的地牢的确都是相连的,(但是)《Elden Ring》的环境会更加开放而广阔。”宫崎英高解释说。“这一更加广阔的世界将会构成《Elden Ring》的玩法基础,本作游戏机制就是在考虑到此类环境的前提下进行设计的。

  至于为何要引入此类全新的环境设定,宫崎英高也给出了三条理由:以更加恢弘的规模展现游戏世界/传奇故事、增加探索的自由度和深度、为战斗增加多样性。

  举例来说,在《Elden Ring》当中,主角可以骑马在世界上旅行,而且可以骑着马与敌人交战。IGN表示,此前的魂系列的战斗更偏向于让玩家寻找合适的站位(position yourself favorably),即便是小房间或者狭窄的走道中战斗时也是如此,但宫崎英高认为,更加开放的游戏环境(environment)能够带来更多样的情况(situation)。IGN的编辑对此也相当期待,他举例说:《塞尔达:荒野之息》的战斗系统与其他3D《塞尔达》并没有本质上的不同,但开放世界却带来了全新的可能性,从引诱敌人到运用各类环境道具等等方面皆有影响。而看到已有10多年历史的《黑魂》公式产生类似的进化,也让人相当期待。

  在《只狼:影逝二度》中,探索的部分就已变得更加多样,但宫崎英高表示,在《Elden Ring》中他想要以一种异于《只狼》的形式打造有深度的游戏探索内容。不过在采访中他并未提及具体的细节。

《Elden Ring》中的村镇

  《Elden Ring》拥有更加开放的世界,但这并不意味着我们会在本作中看到更具活力的城镇和城市景观。

  “村庄还会是一副黑暗地牢般的废墟样貌,正是你们预期中的FS社手笔。”宫崎英高笑着说。

  “创造一个更加开放的世界对我们来说是一个很大的挑战。如果在此之上我们还要加上村镇的话,(工作量)就有点太大了,所以我们决定打造一款开放世界风格、专注呈现我们最擅长内容的游戏作品。”

  在采访中,宫崎英高表示尽管他们学习了多款不同的开放世界游戏作品,但他也极力避免过多地模仿其风格,宫崎选择了专注打造“只有From Software能带来的游戏体验”。

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